tag:blogger.com,1999:blog-85739620067094887692024-03-12T17:36:37.196-07:00Producción AudioWalter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-34234404949626032852014-05-21T08:56:00.000-07:002014-05-21T08:56:04.431-07:00Sonido digital: ¿Qué es?<span style="color: #990000;"><b>Sonido digital: ¿Qué es?</b></span><br /><br />Hoy día mucha gente escucha compact disc, escucha "hablar" a sus PC's y siente los efectos especiales de los videojuegos, esto es posible gracias a la tecnología de sonido digital, pero sabe usted que es realmente el sonido digital?<br />Para comenzar a comprender el significado de la expresión "sonido digital" debemos antes saber de donde provienen estas palabras por separado.<br /><br />El sonido es un fenómeno físico que percibimos al producirse una perturbación en el medio en cual estamos; El sonido son ondas que se transmiten como cuando tiramos una piedra al agua tranquila de un lago, a partir del lugar donde cayó la piedra se generan ondas que se propagan en el agua. En el caso del sonido estas ondas se propagan por aire, sólidos o líquidos.<br /><br />De manera tal que si alguien aplaude, ese aplauso desplaza aire que hace vibrar a las sensibles membranas de nuestros oídos, esa vibración es decodificada por el cerebro como sonido.<br /><br />En el caso de grabación o registro analógico, este se produce de la siguiente manera: el movimiento del aire hace vibrar la membrana del micrófono, esta produce pequeñas diferencias eléctricas que son trasladadas a una cinta de cassette, estas diferencias eléctricas son proporcionales al movimiento de la membrana del micrófono, o sea a mayor vibración, mayor diferencia eléctrica será trasladada a la cinta creando en ésta una copia que es analogía (o casi) de las ondas que llegan al micrófono. Luego el cabezal de reproducción del grabador se encargará también de convertir esas variaciones en señales, que, amplificadas a través de unas bocinas llegarán a nuestros oídos.<br /><br />Digital nos indica la presencia de procesos numéricos para la concreción de hechos, o sea, así como los relojes digitales se valen de circuitos y una pantalla para marcar la hora, los sistemas de audio digital se valen de circuitos para guardar el registro de la música, lo que hacen estos circuitos es grabar una larga cadena de números con un dispositivo llamado conversor analógico digital A/D que se encarga de monitorear constantemente la evolución de la onda y asignarle a cada momento un valor numérico, luego ese valor numérico es decodificado por un conversor llamado digital analógico (D/A).<br /><br />Un dato importante es conocer como trabajan los convertidores A/D para convertir la señal sonora tomada desde un micrófon. Esto opera de la siguiente manera: a medida que la señal va ingresando en el convertidor, este va tomando muestras del momento y nivel de la señal.<br />
Estos dos parámetros son los componentes que determinarán la calidad final del sonido, por ejemplo si nuestro convertidor toma una muestra cada un segundo, las variaciones en el sonido que se produzcan en el intermedio no serán registradas, la cantidad de muestras que el convertidor toma por segundo se llama frecuencia de sampleo y es del orden de las 11000 muestras por segundo (11 Khz) para que el sonido sea comprensible, como dato es útil mencionar que los compact disc de audio poseen una frecuencia de sampleo de 44.1 Khz (44100 muestras por segundo).<br /><br />El segundo elemento que determina la precisión de la grabación digital es la cantidad de bits de resolución. La resolución es la cantidad de niveles que reconocerá el conversor; podemos dar como ejemplo el siguiente caso: hagamos de cuenta que tenemos un cinturón el cual tiene dos agujeros para la hebilla. Si tenemos suerte nos quedará bien, pero si no, nos quedará o muy suelto o muy apretado; si le agregamos dos agujeritos más tendremos 4 variaciones de tamaño y de esta manera, cuanto más agujeritos, más posibilidades de variación, de la misma manera influye la cantidad de bits sobre la variedad de niveles que toma el conversor. Ponernos a hablar de bits, bytes y sus implicaciones es bastante pesado, así que nada más vale la pena aclarar que si la resolución de un sampleo es de 8 bits, esto significa que el conversor sólo reconocerá 256 niveles distintos de cada sampleo, la resolución irá subiendo en potencias de 2 por cada bit de resolución que se le agregue, siendo 16 la resolución que se utiliza en los CD y que produce 65500 niveles.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-12136368424983222712013-11-19T19:42:00.001-08:002013-11-19T19:45:36.015-08:00MANUAL DE POST-PRODUCCIÓN DE AUDIO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJLdjOD-ne66ixdkcAq9DYSIU2uHzndb4xDW5FqcuDto5MAJGSfjOyRF0qUfIGKQJ1fb6RrsTYvKIu-uQQnj1BQcDhqU5xbj-9QsxZg20SCTKwevayk3gSfp2dEoxItnFimXLLDwkkRd4B/s1600/elkar07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJLdjOD-ne66ixdkcAq9DYSIU2uHzndb4xDW5FqcuDto5MAJGSfjOyRF0qUfIGKQJ1fb6RrsTYvKIu-uQQnj1BQcDhqU5xbj-9QsxZg20SCTKwevayk3gSfp2dEoxItnFimXLLDwkkRd4B/s320/elkar07.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: 'Arial';">Grabación de ambiente en un rodaje </span></b></span><br />
<b><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 9.000000pt;"> </span></b>
<br />
<div class="column">
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">En ocasiones, el encuadre de imagen o el movimiento de los actores o la cámara
dificulta la cercanía del micrófono a la acción y por tanto un buen registro de sonido,
de modo que se graba después aparte para su post - sincronización en el montaje o la
mezcla. También se emplea el </span><span style="font-family: 'Arial,Italic'; font-size: 11.000000pt;">wildtrack </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">para dar uniformidad a los fondos sonoros de
las distintas tomas de la escena, o con el fin de cubrir tomas para las que no se haya
registrado sonido directo.
</span><br />
<br />
<b><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">EFECTOS DE LIBRERÍA
</span></b><br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Las colecciones de efectos de sonido previamente grabadas son el recurso más
utilizado a la hora de construir la banda sonora de una producción audiovisual. Suelen
estar organizadas temáticamente (con categorías tales como: militares, transporte,
naturaleza, domésticos, electrónicos, exteriores, humanos, etc.) y cuentan con
diversas opciones de indexación para facilitar su búsqueda (por nombres, categorías,
elementos relacionados, sinónimos, etc.) que cada vez más se valen de la ayuda de
un soporte informático (algunas colecciones incluyen un programa de gestión de bases
de datos y una base de datos relativa a los sonidos que componen la colección).
Además de poderlos utilizar "tal cual", podemos tomarlos como punto de partida y
refinarlos, a base de edición y procesado, hasta que se ajusten a lo que necesitamos
exactamente. Los inconvenientes de muchas de estas colecciones son: su precio, ya
que para poder ofrecer unos sonidos completamente libres de derechos de autor es
necesario pagarlas. Colecciones interesantes son las de CBS, Hanna-Barbera,
Lucasfilms, BBC, Valentino, Prosonus, Hollywood Sound Ideas (una parte de la cual
está disponible previa solicitud en el IUA), Audivis (tal vez la más asequible en España,
pues hasta en los grandes almacenes podemos hallar sus discos), o Network
Production Music (tal vez la más extensa: 12000 efectos que ocupan 64 discos).
Algunas de dichas colecciones ofrecen un servicio "a la carta", de manera que sólo
adquirimos exactamente aquellos sonidos que necesitamos. </span><br />
<br />
<b><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">
</span></b><br />
<span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;"><b>EFECTOS FOLEY.</b><br />
</span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Ciertos efectos sonoros no se graban en el momento del rodaje bien sea porque el
micro se sitúa sólo para grabar el diálogo de los actores o porqué se pierde mucho
tiempo de rodaje. Estos efectos se graban luego en estudio y requieren la existencia
de un perfecto sincronismo con la imagen: puerta que se abre, pasos sobre un
pavimento, galopar de caballos, etc. Para sincronizar estos sonidos con la imagen se
</span>
<br />
<div class="section">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">procede como en el doblaje, es decir simultáneamente a la proyección de un
fragmento de película, un técnico especialista se sonido reproduce los efectos precisos
en momento que corresponde. Estos efectos se llaman </span><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">efectos de sala o efectos
Foley </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">en honor a George Foley un pionero del cine sonoro.
</span><br />
<br />
<b><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">EFECTOS ELECTRÓNICOS O SINTÉTICOS.
</span></b><br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Podemos considerar que la película </span><span style="font-family: 'Arial,Italic'; font-size: 11.000000pt;">Dr Jeckyll & Mr. Hyde </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">de Reuben Mamoulian
(1937) fue la pionera en el uso de dichos efectos (se utilizaron técnicas desarrolladas
por Fischinger que consistían en la manipulación de la pista óptica de la película -
pintándola a mano, por ejemplo-). Ya en los años 50 algunos creadores de Efectos de
sonido se construían máquinas especiales para generar determinados tipos de efectos
(como la Foster Gun, que generaba sonidos de pistolas, cañonazos, explosiones. No
obstante, habrá que esperar hasta los años 70 para que los sintetizadores y otros
dispositivos electrónicos se conviertan en una herramienta importante en la creación
de efectos de sonido. Aparte del uso del sintetizador, es muy importante la adopción
del </span><span style="font-family: 'Arial,Italic'; font-size: 11.000000pt;">sampler </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">como herramienta universal de edición, combinación, procesado y
colocación "en vivo" de efectos, así como el uso de los diferentes procesadores de
dinámica, tiempo y ecualización.
</span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Los efectos sonoros también podemos subdividirlos según </span><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">su función </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">en una
producción audiovisual, distinguimos entre:
</span><br />
<br />
<b>
</b><br />
<div class="section">
<b>
</b><br />
<div class="layoutArea">
<b>
</b><br />
<div class="column">
<b>
</b><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;"><b>Sonidos objetivos</b>: </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">aquellos que suenan a consecuencia de la aparición de la imagen
de un objeto que emite el sonido. Un sonido objetivo suena como se supone que
sonará el objeto que aparece en la imagen (no necesariamente suena exactamente
como lo hace en la realidad).
</span><br />
<span style="background-color: rgb(100.000000%, 100.000000%, 100.000000%); font-family: 'Cambria'; font-size: 24.000000pt;">
</span>
</div>
</div>
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;"><b>Sonidos subjetivos</b>: </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">aquellos que apoyan una situación anímica o emocional de la
trama o de los personajes, sin que necesariamente el objeto productor del sonido
aparezca en la imagen.<br />
</span><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;"><b>Sonidos descriptivos</b>: </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">aquellos que no representan a ningún objeto de los que
aparecen en la imagen, sino que son abstracciones o idealizaciones de los sonidos
supuestamente originales (aquellos que podríamos escuchar). Podemos considerarlos
como </span><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">sonidos metafóricos.
</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-27838769509252016952013-08-15T20:02:00.001-07:002013-08-15T20:02:41.965-07:00
<br />
<div class="column">
<b><span style="color: #660000;"><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">AMBIENTACIÓN MUSICAL. COMPONENTES DE LA BANDA SONORA.
PALABRA, MÚSICA, EFECTOS Y SILENCIO.
</span></span></b><br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Para comprender la importancia del sonido en televisión y en el cine, tan sólo tenemos
que ver el gran salto expresivo que experimentó el séptimo arte con la incorporación
del sonido en la década de los treinta del siglo pasado. El sonido complementa, integra
y potencia la imagen visual y contribuye al realismo. Además, en el nivel narrativo,
posibilita un importante ahorro de planos que la imagen muda tenía que utilizar para
comunicar conceptos y situaciones. El mundo que nos envuelve es sonoro y el uso del
sonido evita recurrir con exceso a la convención permitiendo una simplificación
expresiva.
</span><br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">La relación del sonido con la imagen es de complementariedad, lo que hace posible la
creación de un todo unificado que ha de plantearse desde el inicio del guión.
</span><br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">El sonido dentro de la imagen nos dirige a los puntos de interés: nos indica lo que
debemos mirar. El sonido puede anticipar algún elemento visual y dirigir hacia él
nuestra atención, como ejemplo pongamos cualquier imagen de tensión de una
película de terror. La banda sonora puede aclarar hechos de la imagen, contradecirlos
o hacerlos ambiguos. En cualquier caso, la </span><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;">banda sonora debe entablar una
relación activa con la banda de imagen.
</span><br />
<ul style="list-style-type: none;">
<li>
<span style="font-family: 'Wingdings'; font-size: 11.000000pt;"> </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">El sonido facilita la continuidad de la imagen.
</span><br />
</li>
<li>
<span style="font-family: 'Wingdings'; font-size: 11.000000pt;"> </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Contribuye a hacer entender las reacciones de los personajes en la acción.
</span><br />
</li>
<li>
<span style="font-family: 'Wingdings'; font-size: 11.000000pt;"> </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Permite una gran economía de planos, al poder representar elementos
</span><br />
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">ausentes del encuadre por su sonido en </span><span style="font-family: 'Arial,BoldItalic'; font-size: 11.000000pt;">off, </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">sin necesidad de visualizarlos.
</span><br />
</li>
<li>
<span style="font-family: 'Wingdings'; font-size: 11.000000pt;"> </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Contribuye a recrear el espacio mental en el espectador.
</span><br />
</li>
<li>
<span style="font-family: 'Wingdings'; font-size: 11.000000pt;"> </span><span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;">Permite la introducción de un narrador mediante su voz en </span><span style="font-family: 'Arial,BoldItalic'; font-size: 11.000000pt;">off. </span><br />
<br />
<br />
<br />
</li>
</ul>
</div>
Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-81305551659279102402013-08-13T12:43:00.000-07:002013-08-13T12:49:55.680-07:00 FACE DE POST PRODUCCIÒN DE AUDIO <br />
<div class="section">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<b><span style="color: #660000;"><span style="font-family: 'Cambria'; font-size: 11pt;">MANUAL DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO
</span></span></b><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">En una primera época, la ejecución de una postproducción de audio respondía sólo a
editar los diálogos correctamente, introducir algún efecto sonoro y añadir las músicas y
finalmente situar todos estos elementos en su nivel adecuado en el proceso de
mezclas. En la actualidad y gracias al avance tecnológico el proceso es más
elaborado, las exigencias técnicas y estéticas son mayores y esto ha hecho que surjan
nuevos procesos aplicados a la postproducción.
</span></span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><br />
<div class="section">
</div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><br />
<div class="section">
</div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><br />
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: #660000;"><b>Edición</b></span><br />
</span><span style="font-size: 11pt;">La postproducción de sonido comienza a partir de la </span><span style="font-size: 11pt;">selección de unos elementos
</span><span style="font-size: 11pt;">sonoros llamados “brutos” y que se manipulan para convertirlos en elementos
</span><span style="font-size: 11pt;">definitivos. </span><span style="font-size: 11pt;">Por ejemplo, en una noticia de </span><span style="font-size: 11pt;">radio los “brutos” son los comentarios de
</span><span style="font-size: 11pt;">un personaje captados por el periodista en el lugar de la noticia. De estos brutos
grabados generalmente en un soporte físico (cinta o memoria extraíble) el periodista
selecciona solo los comentarios de interés para la noticia. Editar la noticia consiste en
cortar o silenciar los comentarios no deseados. La edición en muchas ocasiones se
</span><span style="font-size: 11pt;">reduce a un “corta-pega”, pero en realidad en un proceso más complejo que incluye la
</span><span style="font-size: 11pt;">eliminación de silencios y ruidos molestos, la combinación de sonidos, el reajuste de
niveles de sonido, etc.
</span></span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Hasta la aparición de la tecnología digital, este proceso se realizaba físicamente
cortando con cuchilla y pegando con cinta adhesiva la cinta de audio. Con la aparición
de la electrónica este proceso de destrucción física de la cinta dio paso a la edición
</span><span style="font-size: 11pt;">electrónica que consistía en introducir puntos de entrada “IN” y salida “OUT” en el
</span><span style="font-size: 11pt;">fragmento de sonido que queríamos y en seleccionar en qué punto lo que queríamos
insertar. Hoy en día con la tecnología digital este proceso de edición es no destructivo
y ha facilitado enormemente la operación de edición de sonido.
</span></span><br />
<b><span style="color: #990000;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Montaje
</span></span></span></b><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Aunque el término de montaje es empleado en muchas ocasiones para referirnos a la
edición de audio, no debemos confundir montaje y edición de sonido. El montaje, en
cierto modo, abarca la edición aunque a nivel conceptual va mucho más allá.
Hablamos de edición cuando cortamos o silenciamos un único fragmento de sonido
mientras que cuando hablamos de montaje </span><span style="font-size: 11pt;">nos referimos a la combinaciòn
simultánea de múltiples fragmentos sonoros. En la práctica esto supone
</span></span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="color: #4f81bd; font-size: 10pt;">
</span></span>
</div>
</div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><br />
<div class="section">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">adecuar todos los elementos sonoros (diálogos, efectos, músicas, etc.) al
siguiente paso que es la mezcla, ajustando niveles y corrigiendo la sincronía con
la imagen.
</span></span><br />
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Técnicamente la edición se puede realizar con un simple editor de audio de tipo
software</span><span style="font-size: 11pt;"></span><span style="font-size: 11pt;"></span><span style="font-size: 11pt;">, </span><span style="font-size: 11pt;">mientras que el montaje exige el empleo de un
multipistas de audio que reproduzca varias fuentes de sonido al mismo tiempo. En la
actualidad se emplean multipistas digitales basados en disco duro como </span><span style="font-size: 11pt;">Protools </span><span style="font-size: 11pt;">o
Cubase que permiten trabajar con más de 100 pistas o fragmentos de sonido.
</span></span><br />
<b><span style="color: #660000;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Procesado de efectos
</span></span></span></b><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Una vez realizada la edición del sonido se efectúan una serie de procesos a la señal
de audio que pueden tener distinto objetivo; por un lado mejorar el sonido final
corrigiendo algún tipo de defecto de la fuente original, por otro lado alterar el sonido
grabado para obtener otro completamente distinto al original.
</span></span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Dependiendo de la técnica empleada podemos encontrar efectos de:<br />
a) procesado de tiempo. Aplicación de reverberación y eco para lograr aumentar la
sensación de espacio.<br />
b) procesado de dinámica. Logran manipular la amplitud de la señal de audio y reducir
y/o ampliar su dinámica. Entre los procesadores de este tipo destacamos los
compresores, puertas de ruido y los expansores limitadores<br />
c) procesado de ecualización. Modifican la frecuencia de la señal de sonido gracias al
empleo de los distintos tipos de ecualizadores.
</span></span><br />
<b><span style="color: #660000;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Mezcla
</span></span></span></b></div>
<div class="column">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 24pt;">
</span></span>
</div>
</div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><br />
<div class="layoutArea">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><br />
<div class="column">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Una vez ubicados definitivamente todos los elementos sonoros de la banda sonora
tras el montaje y corregidos o realzados los elementos sonoros deseados mediante el
procesado de efectos tiene lugar la etapa de mezclas que consiste en </span><span style="font-size: 11pt;">situar cada uno
de los elementos sonoros en una distribución espacial del oyente (lo que
</span><span style="font-size: 11pt;">técnicamente se denomina “panoramizar”) y en situar cada elemento a su nivel
</span><span style="font-size: 11pt;">sonoro adecuado.
</span></span></div>
</div>
</div>
Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-63825673170267480612013-08-09T19:32:00.000-07:002013-08-09T19:32:25.804-07:00MANUAL DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO
<br />
<div class="section">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #660000;"><b><span style="font-family: 'Arial';"> </span><span style="font-family: 'Arial';">La </span><span style="font-family: 'Arial,Bold';">sonorización</span></b></span></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: 'Arial'; font-size: 11.000000pt;"></span><span style="font-family: 'Arial,Bold'; font-size: 11.000000pt;"> </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Es una parte más del proceso de postproducción de sonido y
consiste en elaborar los efectos de sonido y efectos especiales, crear las bandas de
diálogos (que incluyen los diálogos originales grabados en el lugar del rodaje y los
diálogos grabados en estudio), editar los sonidos resultantes de todo este proceso y
mezclarlos finalmente con la música seleccionada. El libro blanco del sonido define </span><span style="font-size: 11pt;">la
</span><span style="font-size: 11pt;">sonorización como “el proceso por el cual, ya sea por grabaciones </span><span style="font-size: 11pt;">directas o
sonido pregrabado, se crea una banda sonora que de manera sincrónica e
</span><span style="font-size: 11pt;">inseparable acompaña a la imagen”. </span><span style="font-size: 11pt;">
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">En televisión suele emplearse como sinónimo de sonorización el de </span><span style="font-size: 11pt;">ambientación
musical y describe el procedimiento de colocar fondos y efectos musicales
adecuados a la imagen. </span><span style="font-size: 11pt;">Función habitual del ambientador musical es el montaje
</span><span style="font-size: 11pt;">musical consistente en “ajustar los tiempos de los fragmentos musicales elegidos,
</span><span style="font-size: 11pt;">mezclando, encadenando, fundiéndolos por medios mecánicos o electrónicos, hasta
</span><span style="font-size: 11pt;">conseguir una correcta y adecuada realización técnica de la ambientación musical”.
</span><span style="font-size: 11pt;">(Beltrán Moner)
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Sin embargo </span><span style="font-size: 11pt;">la postproducción de audio va más allá de la elaboración de bandas
sonoras para películas e incluye procesos como el procesado de sonidos, la
masterización de sonido y el doblaje.
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Actualmente se ha generalizado el término de </span><span style="font-size: 11pt;">diseño de sonido (“sound desing”)
que “representa el estilo artístico global del material sonoro en una producción
</span><span style="font-size: 11pt;">de audio. </span><span style="font-size: 11pt;">Similar al director de fotografía que es responsable del aspecto visual global
de un video o de una película, el diseñador de sonido es responsable del sonido
</span><span style="font-size: 11pt;">general de un video o película (después del productor y del director)”. <span style="background-color: #d0e0e3;"><span><span style="background-color: #d0e0e3;"></span></span></span>
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Otro de los procesos sonoros incluidos en la postproducción de audio es el doblaje. </span><span style="font-size: 11pt;">El
doblaje, consiste en que a partir de un material ya sonorizado (normalmente
elaborado en otro país) se sustituye la banda de diálogos original por otra banda
de diálogos en otro idioma. </span><span style="font-size: 11pt;">Este proceso incluye fases muy peculiares como son la
traducción del texto del idioma original al idioma que se va a doblar, una etapa previa
de producción en la que se organizan los tiempos de grabación de los actores de
doblaje, una dirección de actores correcta y una fase de registro, pre-mezcla y mezcla
final de diálogos.
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Vemos que la postproducción de sonido es un proceso complejo tanto desde el punto
de vista artístico como técnico. Precisamente los aspectos técnicos de las
postproducción han cambiado espectacularmente a lo largo de los años gracias al
avance de la tecnología y requieren de un alto grado de especialización. Sin embargo,
el objetivo final es el mismo, dar tratamiento a y operar las pistas de sonido o dicho de
manera más concreta, crear la banda sonora que complemente a la imagen.
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">Podemos concluir que </span><span style="font-size: 11pt;">la postproducción de sonido es la etapa final de la
elaboración de la banda sonora de un producto audiovisual y que incluye
procesos como la ambientación musical, la sonorización, el doblaje y el
procesado de audio o masterización.
</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: 11pt;">La postproducción de audio consta de una serie de fases o etapas que dependen en
mayor medida de la complejidad del proyecto audiovisual, pues no es lo mismo
realizar la postproducción de un documental que la de un videojuego, una película o
</span><span style="font-size: 11pt;">un “making off”.
</span></span></div>
</div>
</div>
</div>
Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-56423236679467623232013-08-08T10:10:00.002-07:002013-08-08T10:10:43.105-07:00 DEFINICIÓN DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO <span style="color: #660000;"><b>DEFINICIÓN DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO.</b></span><br />
<br />
Con la incorporación del sonido a la imagen en 1927, el cine experimentó un gran salto expresivo. La labor de técnicos de sonido a lo largo de muchas décadas ha demostrado que el sonido no es un mero acompañante de la imagen. El sonido complementa, integra y potencia la imagen visual y contribuye al realismo de un proyecto audiovisual. La banda sonora, compuesta por sus elementos sonoros (música, palabra, efectos y silencios), condiciona activamente la forma en que percibimos e interpretamos las imágenes proyectadas. Imágenes iguales tienen distinta interpretación al cambiar la banda sonora.<br />Podemos definir que la postproducción de sonido es la fase final de la elaboración de la banda sonora que consiste en seleccionar, organizar y manipular los diversos elementos sonoros que se utilizan en una producción audiovisual.<br />En postproducción de audio se emplean materiales de procedencia muy diversa:<br />Músicas grabadas en estudio especialmente para la producción músicas extraídas de un CD con música ya editada.<br />Efectos de sonido especiales grabados con micrófonos en estudio, en el lugar del rodaje, procedentes de bibliotecas, o efectos producidos electrónicamente.<br />Diálogos grabados en el lugar de rodaje sincrónicos con la imagen o diálogos grabados en estudio (lo que se denomina doblaje).<br /><br />
<br />Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-13286781591424739252012-08-28T14:18:00.000-07:002012-08-28T19:03:23.183-07:00FOLEY Y POSTPRODUCCION AUDIOVISUAL<style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Arial;
panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}
@font-face
{font-family:Arial;
panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-hyphenate:none;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-no-proof:yes;}
p
{mso-style-unhide:no;
margin-top:14.0pt;
margin-right:0cm;
margin-bottom:14.0pt;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-hyphenate:none;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-no-proof:yes;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-size:10.0pt;
mso-ansi-font-size:10.0pt;
mso-bidi-font-size:10.0pt;}
@page WordSection1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->
</style>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;"><b><i>El tèrmino de artitas FOLEY fue creado por Jack Foley responsable del nacimiento del arte de FOLEY</i></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">El director debe considerar que el sonido tiene la
posibilidad de mostrar claramente una fuente sonora o una acción, solamente
cuando la observamos, o cuando hemos experimentado previamente esa relación
entre fuente sonora y sonido, bien sea en la vida real a través de de la
ficción audiovisual. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">De lo contrario un sonido no referenciado
visualmente por el espectador brinda ambigüedad, que por otra parte permite la
posibilidad creativa mediante el montaje de relacionarlo con las imágenes de
otras fuentes sonoras, creando nuevas síntesis y significados para el
espectador. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Este recurso cinematográfico lo podemos aprovechar
a la hora de realizar la sonoplastia o foley, que no es otra cosa que el arte
de crear y falsear sonidos para hacerlos pasar por otros, sin que el espectador
lo note reforzando en el momento mismo de su elaboración ciertas intenciones, a
través de su manipulación plástica y expresiva. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Arial;
panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-hyphenate:none;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-no-proof:yes;}
p
{mso-style-unhide:no;
margin-top:14.0pt;
margin-right:0cm;
margin-bottom:14.0pt;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-hyphenate:none;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-no-proof:yes;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-size:10.0pt;
mso-ansi-font-size:10.0pt;
mso-bidi-font-size:10.0pt;}
@page WordSection1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->
</style>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">El artista de foley recrea los sonidos para la
radio, el cine y el audiovisual en una sala de efectos sonoros o foley stage,
reemplazando total o parcialmente los sonidos tomados en el sonido directo para
enriquecer plásticamente la banda sonora. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Hay que diferenciar entre el artista de foley y la
unidad de efectos especiales de sonido o fx, quienes se encargan del diseño y
la producción de sonidos a partir de otros previamente capturados, grabados y
cargados al computador en el cual se editan, superponen, procesan y mezclan
para<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>obtener sonidos diferente,
novedosos, inexistentes pero verosímiles. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Los sonidos reelaborados en estudio se pueden
clasificar en tres grupos:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Sonidos de movimiento:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Como por ejemplo roce de la ropa,
roce de cuerpos, incorporarse o sentarse los cuales son<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>producto de las acciones<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de los personajes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Sonidos secuenciales: </span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Aquellos como pasos y acciones
continuas, toda una especialidad por su importancia, sincronía con la imagen y
la intención evidente en su interpretación. Hay que tener en cuenta para
crearlos no sólo la acción, sino el personaje y su psicología. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Sonidos Incidentales Específicos: </span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Se refiere a los sonidos
producidos por los objetos y herramientas en su interacción con los personajes
y a los sonidos producto de la naturaleza que inciden de alguna manera en la
acción y a los cuales podemos darles o no valor dramatúrgico, o también
simbólico. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Los sonidos según la función que cumplen dentro de
la banda sonora pueden ser:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;"> </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">SONIDOS OBJETIVOS CONCRETOS: </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Cuya fuente sonora está presente espacio
temporalmente en la escena, véase o no en la pantalla, y que brindan un
testimonio de la realidad circundante, suenan de forman similar a como sonaría
la fuente real, es decir son verosímiles.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">De acuerdo con la perspectiva y la distancia a la
que se escuchan, pueden ser próximos, circundantes o atmosféricos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">SONIDOS SUBJETIVOS: </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Son aquellos que corresponden a las situaciones
anímicas, emocionales u orgánicas de los personajes y la trama, sin que
generalmente se evidencie su fuente sonora. Corresponden al sujeto, pueden ser
tanto concretos como abstractos, y los clasificamos en dos tipos:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Orgánicos: los que son<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>producto del funcionamiento del propio cuerpo
del sujeto frente a una determinada situación en la que cobran importancia,
tales como respiraciones, palpitaciones, y sonidos gástricos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Mentales: Aquellos que son producto de la mente del
sujeto, bien sea de su pensamiento o de su imaginación, ensoñación, o producto
del sueño o la locura. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">SONIDOS POETICOS O METAFORICOS:</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Intervienen a manera de comentario o narración, no
representan objetivamente fuentes que aparecen en la imagen sino que son
abstracciones e identificaciones de los sonidos originales que pueden ser de
carácter metafórico, descriptivo, alegórico, analogías etc. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">COMO GRABAR UN SONIDO RE-ELABORADO </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Debemos tener en cuenta que el artista de foley
debe estar muy atento no solamente a la acción en sí, sino a la perspectiva
sonora, al plano sonoro en que sucede la acción, para ello es muy importante
tener como referencia el valor del plano de imagen. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">La Perspectiva Sonora:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Se refiere al punto de escucha o de toma del sonido
en relación con la acción y el entorno circundante, es comparada con el olor o
el sabor del sonido, es producto de la distancia de la fuente sonora al
micrófono y del entorno acústico que media en la transmisión de la onda y no
únicamente a la intensidad o volumen. Es la perspectiva lo que permite
determinar la distancia y procedencia del sonido.</span><br />
<br />
<style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Arial;
panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-hyphenate:none;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-no-proof:yes;}
p
{mso-style-unhide:no;
margin-top:14.0pt;
margin-right:0cm;
margin-bottom:14.0pt;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-hyphenate:none;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-no-proof:yes;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-size:10.0pt;
mso-ansi-font-size:10.0pt;
mso-bidi-font-size:10.0pt;}
@page WordSection1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->
</style>
<br />
<div style="margin-left: 36.0pt; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;">APUNTES TOMADO DEL LIBRO DE EFECTOS DE SONIDO PARA CINE Y TELEVISIÒN</span></b></div>
<div style="margin-left: 36.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 9.5pt; mso-bidi-font-family: Arial;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">DE FEDERICO AMAYA</b></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-59609963060280170032011-06-07T14:51:00.000-07:002011-06-07T14:51:55.202-07:00Qué es el sonido?<span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"> <div align="left" dir="ltr">El sonido está formado por ondas que se propagan a través de un medio que puede ser sólido, líquido o gaseoso. Las partículas materiales que transmiten tales ondas oscilan en la dirección de la propagación de las mismas ondas.</div></span></span><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisXqlWWpq5SQrYkRLrxyu9X6kUfoxLysrxYr97KsRHSwvLAJ6iLu1BRDyxA1EQDt9jq-Ys9LevtFoaxwM1YLXYIn7wF5FMCr694DsWo3d83TqnV6Zo4oAc4hls8vA9BsCUfqA67cgzF3Wr/s1600/Sonido.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisXqlWWpq5SQrYkRLrxyu9X6kUfoxLysrxYr97KsRHSwvLAJ6iLu1BRDyxA1EQDt9jq-Ys9LevtFoaxwM1YLXYIn7wF5FMCr694DsWo3d83TqnV6Zo4oAc4hls8vA9BsCUfqA67cgzF3Wr/s1600/Sonido.jpg" t8="true" /></a><span style="font-family: Mangal; font-size: x-large;"><span style="font-family: Mangal; font-size: x-large;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><br />
</span></span></span></span></div><div align="left" dir="ltr"><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><div align="left" dir="ltr">El sonido no es un objeto </div></span></span><span style="font-family: Mangal; font-size: x-large;"><span style="font-family: Mangal; font-size: x-large;">que se mueve por el aire si no una sensación creada por el cerebro al percibir ligeras vibraciones en el aire.</span></span></div></span></span>Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-77246542678744816572010-10-05T13:27:00.000-07:002010-10-05T13:27:12.545-07:00El Sonido es un personaje más y no un extra.<div style="margin-bottom: 0cm;">El sonido es parte fundamental a la hora de hacer una película aunque aún no se le da la debida importancia, o mejor dicho haya perdido la importancia que tenía, podemos ver grandes films y es ahí donde apreciaremos grandes bandas sonoras, algunas veces el sonido da forma a la imagen tanto como la imagen conforma el sonido; dice Randy Thom que debemos diseñar la película para el sonido, debemos escribir para el sonido , con guiones eficientes para apreciarlo, para llevar un buen ritmo, haciendo que el sonido sea un actor más en la escena, que el sonido este presente desde el trabajo de preproducción, con los escritores y con el director, que se trabaje en conjunto y que no sea un peón mas en el tablero. </div>Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8573962006709488769.post-11652091463372661422010-10-05T08:31:00.000-07:002010-10-05T08:31:33.923-07:00El Sonido es un personaje más y no un extra.<div style="margin-bottom: 0cm;">Los más grandes diseñadores y arreglistas de sonido se hacen la misma pregunta, <strong>¿es el sonido solo un condimento o es parte fundamental en una producción cinematográfica? ,</strong> ¿es tan importante como la parte visual? ellos tienen grandes preguntas sino también, grandes y sendas respuestas. <br />
<br />
Walter Murch , nos dice que, el sonido era rey, cuando el hombre en la ventana tuvo una real influencia y jugaba un papel tan importante como el mismo director y que debiera seguir siéndolo ;también afirma que el sonido cinematográfico raramente es apreciado sólo, por sí mismo, ya que funciona fundamentalmente como un realce de lo visual: por medio de alguna misteriosa alquimia perceptual, cualquier virtud que el sonido brinde al film es grandemente percibido y apreciado por la audiencia en términos visuales. Cuanto mejor el sonido, mejor la imagen. Es por eso que al ver un film se fusionan imagen y sonido, pero las cualidades sonoras se atribuyen como un elemento más del film, de la visión. </div>Walter Suárezhttp://www.blogger.com/profile/14406701585213734309noreply@blogger.com0